3d模型制作平台
2然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定3设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示5然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件;做3D模型的步骤如下1...
2然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定3设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示5然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件;做3D模型的步骤如下1...