当前位置:首页 > 公司介绍 > 正文

(maya怎么用曲线做出模型效果)

使用该软件可以很好的帮助相关工作者极大程度的提升工作效率,感兴趣的小伙伴赶紧前来下载Maya模型开发软件吧具体步骤如下1首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面建模方式,接着选择创建曲线工具,然后画出葫芦的轮廓。

方法二,如果你能精准的知道每个点说在的位置,如果线上有四个点可能更多,就创建四个locator,物体locator是可以直接输入xyz的坐标位置的,用locator定好位置,然后在创建曲线,开启吸附点功能,创建的时候,线上的四个。

在之前就已经说过,在Maya中模型主要可以分成NURBS与Polygon两个大类 Polygon是多边型建模模型,这种模型是由直线与平面构建而成的,与之对应的NURBS则是利用平顺的曲线与曲面来建构模型它是常用来产生与表示曲线或曲面的数学模型,是之。

垂直位移到你想要的高度 选中这两个曲线,在SUrfaces菜单中用loft命令变成nurbs面通常我们说的三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系三维既是坐标轴的三个轴,即x轴y轴z轴,其中x表示左右空间。

你可以先去绘学霸网站找“MAYA影视制作”板块的免费视频教程点击进入完整入门到精通视频教程列表 AllCourseAndResourcePage?type=1tagid=307zdhhr11y04r。

还有一些其他的建模方法,因为在其他软件中能达到更好的效果,Maya建模中并不常用3纹理置换建模纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹山脉地形等模型一般的三维软件中。

相关文章:

发表评论

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。