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(kt板设计教程)

  一直以来艺术家都想把二维的图像生动的还原为三维的模型而不断做着各种尝试和优化,一些技术人才也尝试通过算法和AI来自动完成一些艺术性的操作。特别是这几年这种越来越便捷和更人性化的模式正在被不断推广,下图就展示了去年SIGGRAPH 2016上演示的基于草图的动画生成系统SketchiMo。

  

  当然最近很火的Google研发的AutoDraw和Moka Studio的动作生成Mosketch也是一样的原理,通过简单的笔画勾勒,电脑在机器学习的算法下,模拟出你想要的效果,真的非常有趣。

  

  今天我们带来的是由英国伯恩茅斯大学国家计算机动画中心的学生Chun You Sim制作的在maya中基于SBIM原理开发的草图模型制作插件—TubxFace。

  这个插件主要是通过艺术家绘制的正面和侧面两张图片来完成基础模型的创建,免去了艺术家重新建模和拓扑的繁琐步骤。

  当然这个系统目前还很初级,从图片中也可以看出,模型存在很多的算法错误,不过作者已经将脚本开源在了GitHub上,有兴趣的朋友可以去看看,下面的视频中,作者讲解了开发这套插件的基本原理。

  

  制作解析

  

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