首先,要制作MMD,你需要准备以下工具MikuMikuDance软件模型数据动作数据和音乐这些都可以在网上找到确保你已经安装了MikuMikuDance软件,并下载了所需的模型动作和音乐数据第一步,打开MikuMikuDance软件,导入模型数据你可以在软件中看到虚拟角色在这个阶段,你可以调整角色的姿势和表情,使。
接下来,您可以将角色素材导入到MMD软件中点击工具栏上的“文件”按钮,选择“导入模型”,然后选择您要导入的角色文件一旦导入成功,您就可以在舞台上看到您的角色了接下来,您可以使用工具栏上的操作工具对角色进行调整您可以选择角色的某个部位,比如头部手臂腿部等,然后使用移动旋转缩。
首先,需要建模软件比如说3DsMax或者MaYa建好模型以后,存储为X格式,然后使用PmdEditor进行绑骨如果需要骨骼的话储存为PMD格式后方可进入MMDX格式也可以直接使用。
流程PMDC4DFBXMAX OR MAYA 第一步导入C4D 这个之前写过教程 不再赘述第二步在C4D R13 版本下导出FBX2012格式选项全部默认第三步打开MAX 或者MAYA 导入 FBX文件以下是一些导入问题1不是所有模型都能正常导入C4D,问题最多的是 部分点的权重消失,其次是贴图出错普遍。
很多人刚刚接触制作mmd,不知道怎么使用软件,今天就教大家使用模型和动作数据,简单制作mmd首先打开MikuMikuDance软件,点击“读取”,然后选择pmd类型的文件,点击打开,就可以导入模型了如果想要导入多个模型,重复上述操作点击“文件”,点击载入动作数据,选择自己下载好了的动作数据文件,然后点击“。
可以直接导出PMD或者PMX,兼容MMD的骨骼随着插件和转换的丰富,现在越来越多的有比如使用C4D,MAYA,3DMAX,Blenderd这些专业级3DCG软件建模,虽然有骨骼移植的方法,但是大多数人会选择导出OBJ进入PEPMXEditor来做骨骼绑定,物理绑定等从PEPMXEditor出一般都是一个模型的最后一道工序。
如何从游戏中提取人物模型到最后MMD的最后制作,教程主要分为3大部分,第一部分是如何从游戏中提取人物模型,第二部分是3DMAX的简单操作和人物换装,第3部分是如何用PMD Editor进行绑骨刷权重和制作表情,以及最后MMD最后的制作给个链接你 去看看吧。
从建模需要的贴图,到动作需要的骨骼,反向动力学,这些对于初学者来说还是比较困难的还有,怎么说呢,这个MMD加载模型后,虽然做出想要的动作是挺简单,但是要做一套连贯的动作就不是那么容易了,毕竟还有帧的编辑,这个也需要一定时间去学习的楼主如果真心有爱的话,还请加油吧。
要先在左下角模型那块选择人物模型才行,否则保存的是镜头的数据。
B碗D站等有现成的模型 如果你想自己建模 需要3D建模软件 推荐水杉建模Metasequoia,功能强大容易上手 教程可以在哔哩哔哩搜水杉建模 荞麦面很完整的一套教程 Metasequoia吧里有分享的资源和教程 以及交流群 建模不容易看了教程还需要自己细化摸索 请加油w。
3点击MMD4Maya菜单执行OpenMMD4Maya,在弹窗上点击Importpmxpmdfile,打开文件后勾选底部选项Youmustagree,然后Process4加载文件如果加载完出现错误提示,可以暂时忽略,关掉窗口5文件加载完成,按键盘6显示贴图这样可以避免某些模型不能转换或者转换后没有UV贴图的问题那么,今天的“。
2点击左下角读取,可以打开软件预存的几个角色模型并进行修改3在屏幕上鼠标右键拖动即可调整各种角度,点击骨骼可以进行调整,如手臂张开大小等4觉得太过繁琐可以先选中自己想要修改的地方,点击屏幕下方的骨骼操作,切换到旋转一栏,即可直接进行调整5想要快速制作mmd,可以直接下载想要的动作。
点上面那个quot绞”,然后点全表示,就可以全部显示组装的话,就框住要移动的部分,用鼠标按那几个箭头红,绿,蓝色的那三个,注意别动那个圈圈拖动到合适的位置就可以了如果想模型再mmd里动起来的话,还需要按“涂”字再“绞”字旁刷权重。
制作MMD模型的软件需求和应用方式最基础需要mmd和至少一个视频转码软件,mediacoder或是b站小丸都可以首先mmd只是一个动作编辑器,并不能制作模型或是编辑模型,因此你需要一个可建模的3d软件如c4d,max,水杉之类的,这三者都有对应的直接输出pmx文件的插件或是功能,可以节省很多时间pmx是mmd专用的。
1 打开MMD软件,点击启动程序,进入设计界面2 在左下角点击“读取”,可以打开软件预存的几个角色模型并进行修改3 在屏幕上鼠标右键拖动即可调整各种角度,点击骨骼可以进行调整,如手臂张开大小等如果你想要让两个模型跳舞,你需要将它们放在同一个场景中,并使用骨骼系统对它们进行动画调整。
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